
最近有点怠惰,游戏都懒得打,攻略更是不想写。4月末换了个行业,同岗级平调还降薪了30%,股市还跌了大半个月,这心情能好就怪了。但是不换条船的话,旧集团8月要搬迁到远离主市区的鬼地方去,而且感觉行业进入末期了,已经走上了作死的道路,绝对不是凡人能拉得回来的,不管自身有多大的才能和力气都白瞎。所以咯,只能是认清现实,趁着现在还有能力转行,先学起来走指挥路线再说,过个7年做个总指挥就好了。与其将来被时代淘汰,当然不如自己主动点。各种其因,各得其果。
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写攻略也是需要灵感的,如果情绪波动不大,根本就写不出来。理性分析只适合模块化攻略,比如初级评测、中期进阶,而不适合高级技巧,而现在游戏的主流趋势是快餐文化,毕竟现在游戏太多了,光是挑选游戏就眼花缭乱,没有时间去深度品味也是理所当然的。
好了,每次都扯了一大堆和本游戏攻略毫无关系的感想,接下来要进入正题了。漫野奇谭这游戏,其实几年前首发的时候就玩过了,那时候就感觉挺惊艳的,当初玩的是可以SL的模式,顺劈跳跃战士+蓝皮肤+火人+骨矛+蝎子尾,秒天秒地。后来因为太强了,先削了顺劈,然后削火人,接着削蝎子尾,上个月玩了下,连骨矛和蓝皮肤也被削了。。。然后阴影猎也被削了,只剩下毒猎和火法的套路勉强能用。
一、团队搭配
游戏系统分为3章和5章,初始人物大多数是3个,有战士、猎人、法师3种职业。系统存在退休这个概念,就是自捏角色年龄太大后会在本章节后自动消失!这是最值得注意的一点!退休年龄法师>猎人>战士,3章的话基本不存在退休问题,5章的话,初始自捏战士大概率是要退休的,因为蓝皮肤被削了,没有+10年退休,自捏战士要能玩到5章,必须触发1个自身的契机事件,然后战士为了蓝皮肤又不能带神秘,触发契机事件(往事如烟),基本就是3章就自动消失了,所以导致自捏战士基本没用。传承战士的话好很多,基本上会开1个契机事件+10年退休,然后运气好开第2个契机事件+7年退休,基本就能勉强苟到第5章。
综上所述,个人推荐的团队是:
3章初始团队:初始自捏战士+初始自捏猎人+初始自捏法师;
3章传承团队:传承战士+传承猎人+传承法师
5章初始团队:3章自捏战士(放弃初始自捏)+初始自捏猎人(强烈推荐毒猎开局)+初始自捏法师(带气节很容易转骨法)+2个辅助(推荐系统送的战士和法师)
5章传承团队: 传承战士(带战舞的战士)+传承猎人(毒猎)+传承法师(骨法)+2个辅助(推荐系统送的战士和法师),如果系统送的2个辅助太垃圾,就去自行花LP去招募。
然后系统中还有极少的随机事件,可以花LP招募英雄,大多数情况都要招的!因为人多不消耗资源,相当于增加了己方的劳动力。
二、自捏系统
自捏系统是配合职业流派和升级等级使用的,网上那些攻略都是乱写的,还有推荐魅力的?菜得很,魅力就加事件的成功率,如果你SL的话,魅力再低多试几次照样能成功,如果你玩落地生根,那根本没法SL,所以魅力压根就没用。这游戏重做了好多事件、最典型就是满天繁星All the Sweltering Stars,最早是打人附加眩晕,后来改成目盲,现在最新版本改成被打30%附加敌目盲,这群星之力基本就废了。
自捏系统主要分为4块,①是上文所说的属性,和人物能力相关;②是契机,和契机事件相关,③是个性,和侦察、空地、战后事件相关;④是连携,分为朋友(加格挡)、恋人(加伤害)、对手(对手暴击自己也暴击)。
总体而言,需要针对不同职业,搭配不同的属性、契机、个性。至于连携,强烈推荐选择朋友(加格挡),因为上门午餐+落地生根是无法SL的,前期开荒压力非常大,输出完全不够看,走物理系路线,3个人都未必1回合能清2个怪,加格挡的效果远好于加5点伤害和加暴击。如果非要排顺序,高难度,朋友>对手>恋人;中低难度对手>朋友>恋人,毕竟加暴击的话,战士有个重甲可以加,堆到45%比较容易,带战舞的话,暴击几率-55%×55%=70%,非常高了。
三、推荐自捏
属性简化分为HP、速度=移动力、护甲、魔抗、威力、额外伤害6项,还有比较重要的是年龄(18~25岁之间),剩下的坚韧、魅力、命中、回避、格挡基本用处不大。属性只取整计算!
装备分配如下:
战士:魔抗>额伤>速度①
猎人:威力①>护甲②>HP
法师:威力②>护甲①=HP>速度②
3.1战士
战士升级需要EXP,20→50→90→140→200→270,需要的升级EXP极少,可以满级;
然后是年龄,要确保法师年龄>战士年龄>猎人年龄;因为战士如果最年轻会触发事件:木刺Splinter,榆魂10恢复、1.2甲、-0.8速,战士本身老得快还会减速,再叠加榆魂,没有加速的饰品,就走不动了。。。
3.1.1升级加成
速度:4.4+0 ,升7级,最终4.4
护甲:每级0.3,升7级,最终2.1
魔抗:每级0.3,升7级,最终2.1
威力:每级0.4,升7级,最终2.8
额伤:每级0.6,升7级,最终4.2
所以,战士必须要的属性是速度0.6,这样初始就能5移动力;其次必须要0.2的威力,最终顺劈战士成型能到威力3;同样魔抗0.9,成型魔抗3;
综上说述,战士的必备属性就是:年龄19~21岁(必须比猎人年纪大)、速度0.6、威力0.2,按照这个ROLL即可;抗性0.9是附属品(速度0.6、威力0.2的话,基本抗性就是0.9~1.1之间)
其他比较好的属性是: 坚韧触发事件:守护神龟Turtles All The Way Down拿龟甲护符;退休年龄增加1~4岁。
3.1.2契机
多周目必选耻辱,如果只是速通,选忠诚>幸运=怀旧。因为耻辱是和附身、以及个性懦夫max一起用的;选忠诚是为了森林意志这把3威双手矛,前期开荒压力太大,如果早入手这把最终武器形态的3威双手矛,还是。特别是给毒猎后,增加1.5伤害的毒AOE,异常强大,哪怕是给顺劈战士也挺好。幸运和怀旧就是为了拿幸运腰带和秋季肩甲用的。然后特别需要注意,战士千万别选神秘、宿命、附身、梦者这4格契机,
3.1.3个性
个性取决于每个玩家的不同打法,个人摸索出来的这套打法适应性极强,因为本来上门午餐+落地生根不能SL,就导致3格职业必须要走相应的变身路线,而且不能重叠。
战士个人推荐是①诗人80+>②逐利60+>③谐星>④懦夫max(懦夫值放在第4位,但必须比猎人和法师高),剩下的随意,反正这个可以手动调整的。如果怕麻烦,那就直接诗人>80、逐利60即可。
之所以这样选择,就是为了让战士锁定变身火人、结晶化、狼人,狼人先放一边,火人和结晶化需要共同个性只有诗人(火人要求诗人>80,晶化要求诗人>60),这样只要猎人和法师不选择领袖、莽夫、情痴、诗人、治疗作为第一个性>80,一旦出火人事件惹火上身Stories of Fire,就必定是战士变身火人,火人这个变身是非常强的,因为早期版本火人是第一章就能变,后来才削弱成第二章后才能变!火人能加1.6的魔抗,相当于2个以上的魔抗0.7,战士火人化是最优解;
其次是晶化,晶化+12暴击,10格挡,都是不错的,叠加战士才有的护甲加暴击15,叠到45%不难,然后带水矛,基本上比较稳定能一回合3顺劈;当然了无论是火人还是晶化,都要留只右手别变,用来拿水矛;
最后是狼人,狼人算是战士最弱的,主要是近战射程只有1,必须要及远这个技能,这不能SL的前提下,很伤。要不直接放弃护甲,堆暴击,打单体伤害,反正效果肯定远不如顺劈战士就是了,然后狼人加1速减0.6甲,也非常一般。
3.1.4装备选择
武器:骨矛(1威、魅-10)>水矛=火矛,顺劈带水矛,1回合3AOE攻击;没有顺劈带火矛,增加AOE伤害;
推荐装备:幸运腰带(7暴击、7闪、7格挡)、秋季肩甲(0.6HP、0.6甲、0.6抗)
特殊装备:龟甲护符(15格挡)
其他推荐:魔抗>额伤>速度①
3.2猎人
猎人升级需要EXP,30→76→138→216→310→420,需要的EXP中等,可以明显看到战士满级才270经验,猎人升到6级都要310EXP,然后升到满级需要420EXP,差值110,一战10点EXP,也要11战斗,基本不触发契机事件的话,很难刷满,所以只能按照升6级计算;
然后是年龄,前面说了确保法师年龄>战士年龄>猎人年龄,战士卡19~21岁,猎人就只能是18~19岁,而且猎人卡最年轻,只要触发1次契机事件,很容易卡到67岁,就能玩到第五章,免得3章重新练,而且重新练毒猎是没法练的,主要还是装备不能卸下来。而且猎人也缺护甲,天生是高速单位,还有隐身技能,榆魂加护甲减速度天生契合战士,反正现在隐身猎也被削了,没法用。毕竟法师要威力,战士要额伤,如果玩榆魂+隐身猎,猎人要威力又要额伤,资源不可能够分。
3.2.1升级加成
速度:4.4+0.2 ,升6级,最终5.6
护甲:每级0.2,升6级,最终1.2
魔抗:每级0.4,升6级,最终2.4
威力:每级0.6,升6级,最终3.6
额伤:每级0.5,升6级,最终3.0
所以,猎人就简单多了,只要年龄最小基本上就行了。毒猎反正威力需要是2的倍数,也就是2,4,6这样,正常威力0.2也行,因为0.6→1.2→1.8→2.4→3.0→3.6这样的成长,只要再1.8配个0.2能快速到2就行。如果常规猎人可以考虑威力0.4,这样6级的时候就能到4.0;速度和魔抗一样的,反正年龄上去了速度都会衰退的,最好就是配个0.4速、0.6抗这样。
综上说述,猎人的必备属性就是:年龄18~19岁(必须最年轻)、速度0~0.4、威力0.2~0.4,按照这个ROLL即可;
其他比较好的属性是:退休年龄增加1~4岁。
3.2.2契机
猎人推荐,神秘=心碎>忠诚,首先神秘,和法师一样两个神秘,很容易触发战士的蓝皮肤事件,而且神秘还能帮战士触发变身狼人。其次考虑心碎,因为前面说了,毒猎没法后期练,而且猎人退休年限中等,只要卡个契机很容易拖到第5章,选心碎是因为如果触发心碎的契机事件:往事如烟From Another Time,又能加10年的退休年龄,这样非常稳;忠诚和前面一样,就是为了森林意志(3威双手矛)。因为毒猎4级白板就是2.4威力,带3威的森林意志,再有1个0.7威力的饰品,就是6威,意味着2+3=5毒AOE,2回合叠毒就是10伤害了,还无视护甲和魔抗的,非常强力。当然了,如果不愿意选择心碎,那就幸运和怀旧2选1。
3.2.3个性
猎人个人推荐是①独行80+>②领袖60+>③情痴max(情痴值放在第3位,但必须比战士和法师高),情痴是为了拿鸭子和河流披风用的,剩下的随意,反正这个可以手动调整的。如果怕麻烦,那就直接独行>80、领袖60即可。
之所以这样选择,前面说了,就是确保战士变身火人,这样只能从谐星、独行、逐利(战士②个性选了,其实也不能选)、批评、学者、懦夫6个性中选,然后猎人最好是变身榆魂、山岭、森林,能同时满足三项变身的只有选择①独行,唯一解;然后战士要晶化需要队友有领袖、莽夫、情痴、治疗,领袖这个性很多事件都需要,法师学领袖不划算,所以只能让猎人学②特性领袖;至于③情痴,前面说了,就是为了拿装备和鸭子用的。
猎人变身的分析很简单,就是职业缺HP、护甲、魔抗,敌人基本打不动战士的高护甲,战士还有忠义这个技能可以±3护甲,猎人要战前排扔毒AOE,需求度护甲>HP>魔抗,魔抗火人给了战士,HP是熊不好用,那当然要堆护甲了,所以山岭>榆魂>森林,至于变身藤曼,那个实际玩起来,很难变身不说,变出来也没啥用。
3.2.4装备选择
武器:森林意志(3威双手矛)>骨弓(2威、魅-10),没办法骨弓被削弱了,现在需要升级才好用。
推荐装备:丛林围巾(0.5HP、0.5抗、0.5威)
其他推荐:威力①>护甲②>HP
3.3法师
法师升级需要EXP,36→90→162→252→360→486,需要的升级EXP最高,升到满级需要486EXP,高得离谱,哪怕是360 EXP都非常困难(猎人310都很难),所以只能按照升5级计算;
然后是年龄,法师年龄无所谓,只要不是最年轻就行了。不过刷0.5~0.6威力,基本就没见过22岁以下的,所以也可以默认年龄最大就是了。
3.3.1升级加成
速度:4.4+0 ,升5级,最终4.4
护甲:每级0.1,升5级,最终0.5
魔抗:每级0.4,升5级,最终2.0
威力:每级0.7,升5级,最终3.5
额伤:每级0.3,升5级,最终1.5
法师更简单,只要刷0.5~0.6威力就行了,其他都无所谓。
综上说述,法师的必备属性就是:0.5~0.6威力,按照这个ROLL即可;
其他比较好的属性是:无
3.3.2契机
法师推荐,气节>神秘>忠诚,首先气节必须要选的,气节很容易触发的,骨化后就毕业了,匕首(2法伤、2威、2抗)很强的,而且这还是被削弱过后的。神秘和猎人一样,都是给战士服务的,而且触发事件:与鸦共舞Company of Crows,获得乌鸦翅膀可以加1速,弥补骨化移动力低下的缺点;忠诚说了很多遍了,就是为了森林意志(3威双手矛);当然了,如果不愿意选择忠诚,那就幸运和怀旧2选1。
3.3.3个性
法师个人推荐是①批评80+>②学者60+>③莽夫>④独行20+,因为法师锁骨化玩火,所以所有的个性都是为了团队事件用的,走骨化就注定了只有批评、学者、莽夫这几个特性有用,其他都是-70废了,然后独行基本就是130,独行卡20+是为了把批评调整到个性①时候,其他属性不是太低。如果怕麻烦,那就直接批评>80、学者60即可。
之所以这样选择,就是为了团队利益最大化,因为很多强力事件需要触发条件,战士和猎人锁了个性之后,肯定会有不足的,像古迹幽梦、有故事的白骨、和谐社区、森林之灵、孤独致意、银光幽影等等,这些事件都最好触发起来,所以需要通过法师个性来调整。
法师锁骨化玩火是最优解,其次是种树流派,其他都是垃圾。
3.3.4装备选择
武器:匕首(2法伤、2威、2抗)>新叶魔棒(4法伤2抗)=天鹅权杖(4法伤1抗)
推荐装备:纪念肩甲(0.7甲、0.7威)
其他推荐:威力②>护甲①=HP>速度②
四、变身、印记、宠物分析
五、全职业技能分析及推荐
★代表推荐,●代表尚可,▲代表一般,×代表不推荐;红色是战士、绿色猎人、黄色法师、蓝色共同
六、全事件选择效果和触发条件
侦察代表,从A地去B地,侦察完成后,出现战斗场景
空地代表,从A地去B地,侦察完成后,不战斗的空地
机会代表,角色的契机事件
战后代表,战斗后出现的随机事件
参考网址:https://wildermyth.com/wiki/Category:Event